Fantasy
Sisällöntuottaja


Poissa
Kingdom Hearts Dream Drop Distance - 21.12.2011 klo 23:49:00
Peli julkaistaan Japanisssa siis seuraavana vuonna, maaliskuussa. Pelin kääntämisessä ei mene välttämättä hirveän kauaa, mutta julkaisuksi muualla on ilmoitettu vain "2012". Mitä veikkaatte, mikä olisi sopiva aika pelin julkaisuun täällä?

Itse olen hieman skeptinen juonen kannalta, mutta toivon ja uskon, että peli sitoo sarjan juonta yhteen samalla tavalla, mitä Birth by Sleep teki. Kontrolleilta odotan paljon, tukeehan peli 3DS:n lisäosaakin. Tämä on myös tehokkaimmalla alustalla ollut KH, vaikka käytännössä osaa 3DS:n tehoista käytetään langattomien ominaisuuksien (SpotPass ja StreetPass) hyödyntämiseen.

3D-ominaisuudelta en odota sen kummempia (Nomurahan sanoi, että sitä käytetään vain pääasiassa syvyyden luomiseen), mutta haluaisin, että alkuvideossa, ja mahdollisesti loppuvideossa ja salaisessa lopussa, 3D:tä hyödynnettäisiin hyvin. Ja mielestäni 3DS:n 3D tekee kaikista peleistä nätimpiä, värit tulevat eloon jne.
Vallu


Poissa
Vs: Kingdom Hearts Dream Drop Distance - 28.12.2011 klo 21:41:23
Itseäni kiinnostaa tämä peli todella paljon ja aion mitä luultavimmin ostaa tämän. Luin kai jostain että julkaistaan maaliskuussa mutta en ole varma. Viimeksi pelasin kingdom hearts 2:sta joskus kauan sitten pleikkari 2:sella. Nostalgian vuoksi tämä pitää ostaa, sillä olihan pleikkareidenkin Kingdom heartsit mahtavuutta.
Laatikko


Poissa
Vs: Kingdom Hearts Dream Drop Distance - 29.12.2011 klo 12:59:47
Viimeisin kosketukseni sarjaan oli BBS, josta en tykännyt juuri ollenkaan (kiukutti jo heti alkuunsa Ventuksen tapa pitää keybladea). Tämä näyttää paljon enemmän KH1 tyyliseltä, joka on ehdottoman hyvä asia, mutta en silti halua ihan liikaa tältäkään odottaa. Ostoon menee hyvin todennäköisesti silti.
Fantasy
Sisällöntuottaja


Poissa
Vs: Kingdom Hearts Dream Drop Distance - 30.12.2011 klo 16:30:53
Niin, mielipteitä on monta. Itse pidin BbS:stä hyvin paljon, kyseinen peli ja ensimmäinen peli ovat tällä hetkellä suosikkini. Hahmojen omaperäiset taistelutyylit miellyttivät ja Command-systeemi on yksinkertaisesti toimiva. Mikäli huhut siitä, että DDD käyttää BbS:n pelimoottoria, pitävät paikkansa, uskon, että pelillä on hyvät mahdollisuudet päästä sarjan parhaimmistoon, vaikka pelin kehittämiseen on käytetty vain vähän aikaa.
pingviinituutti
Sisällöntuottaja


Poissa
Vs: Kingdom Hearts Dream Drop Distance - 30.12.2011 klo 18:14:59
Mielestäni 358/2 Daysin mekaniikka kykyjen ja taikojen sijoittelusta mosaiikkiin oli kekseliäin tapa sarjassa, ja loi jo itsessään peliin pientä puzzle-henkeä. Aina tuli tilan vähetessä se sama tunne: "Virtahepo sentään! Vielä pitäisi saada Thundaga ja Curaga mahdutettua johonkin Lv. 4 -laatan sisässä, mutta silloin joutuisin jättämään Gliden pois." BbS:n ratkaisu leveleistä ja kykyjen kehittämisestä fuusion kautta antoi liian vapaat kädet hirmuisten kykyjen saamiseksi heti pelin alkuvaiheessa, ja mielestäni Criticalilla pelaaminen vain helpottaa taivalta useampine command-palkkeineen. Minun ei tarvitse ensimmäistä Disney-maailmaa läpäistä, kun pidän jo hallussani avaimet pelin läpäisyyn.

BbS oli itsellenikin aluksi rasittava, ja pakko oli aloittaa taival Terralla muiden huitoessa miten sattuu sinne päin miekoillaan ihme hyppyjen välissä. Aqua vaikutti hahmoista kaikkein vähiten persoonalliselta, mutta pakko oli häneen siirtyä Terran tarinan jälkeen Ventuksen erilaisuutta vieroksuessa. Vaihto oli erittäin ontuva ja pakotti opettelemaan täysin uudenlaisen taistelutyylin uusine liikkeineen. Koko peli tuntui hahmovaihdoksen jälkeen yhdeltä suurelta deja vulta, kun juoni ei syventynyt nimeksikään. Nyt hetki sitten Ventukseen vaihdettuani sorruin heti luomaan itselleni command-laudan täydeltä Thundagoja välttääkseni fyysisen rehkimisen vihujen runnottavana.

Tripla D näyttää mielestäni trailerien pohjalta erittäin hyvältä, kuten edeltäjänsäkin. Toivon kuitenkin, ettei ainakaan BbS:n command-järjestelmää käytetä. Abilityjen ja ylivoimaisen erikoisliike-arsenaalin luominen on siinä aivan liian helppoa.
Fantasy
Sisällöntuottaja


Poissa
Vs: Kingdom Hearts Dream Drop Distance - 30.12.2011 klo 23:04:22
Nojoo, olihan BbS ehkä hieman helppo, mutta oli se huomattavasti vaikeampi kuin Days. Panel-systeemi oli kuitenkin varsin kekseliäs, pakko myöntää. Oli myös hauska ratkoa se puzzle, millä ne level-paneelit sai asetettua mahdollisimman tiiviisti.
Fantasy
Sisällöntuottaja


Poissa
Vs: Kingdom Hearts Dream Drop Distance - 18.02.2012 klo 21:48:00
Mitä muut odottavat juonelta? Uusimman trailerin ja kansikuvan perusteella olen varma, että Soralle ei käy hyvin tässä pelissä. Tarinan kulusta on tullut juteltua keskustelu jos useampi kaverin kanssa, mutta asioita on käsitelty jo niin paljon, etten kaikkea edes jaksa erikseen tähän kirjoittaa. =D Lisäksi, kuten aina, trailerit ovat olleet varsin ajatuksia sekoittavia, joten niistä on ollut hankala saada paljon irti juonen kannalta.
Kraidi
Kunniajäsen


Poissa
Vs: Kingdom Hearts Dream Drop Distance - 19.02.2012 klo 02:57:26
Pelillisesti Dream Drop Distance näyttäisi olevan ihan okei, mutta pelisarjan juoni tuntuu keskittyvän aivan liikaa Xehanortin ja hänen inkarnaatioidensa ympärille. Minusta kakkonen olisi voinut ihan hyvin olla viimeinen osa.
Fantasy
Sisällöntuottaja


Poissa
Vs: Kingdom Hearts Dream Drop Distance - 07.04.2012 klo 17:06:11
Peli on siis ollut kaupoissa jo jonkin aikaa ja myynytkin hyvin. Ei malta millään odottaa pelin julkaisua täällä, koska peli julkaistaan vasta kesän lopussa jenkeissä.